市場調査会社のNewzooによると、昨年12月にリリースされた「Super Mario Run」は、これまでに3,000万ドルの利益を生みだしたそうです。これは、約300万人のユーザーがアプリ内課金で9.99ドル(日本では1,200円)を支払って、ゲームのコンテンツを解除したことになります。
リリースされてからこれまでの間、「Super Mario Run」の全世界でのダウンロード数は約9,000万DL。課金したユーザーは、その中のわずか3%。
アプリ内課金で稼ぐビジネスモデルの「ソーシャルゲーム」からすると、この数字は多いのでしょうか、それとも少ないのでしょうか?